幻兽帕鲁如何将本地存档修改为服务器存档
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阅读之前
请确保你拥有一定的动手能力。基于已经能够开启服务器的思考,下文将默认读者会使用 Python3,会使用 terminal。
前置条件
- Python3
- MuelNova/Palworld-Save-Patcher
- 准备转换的存档,下文将直接使用 %SAVE% 来指代这个目录,它应该类似于如下
%SAVE%
├── LevelMeta.sav
├── Level.sav
├── LocalData.sav
├── Players
│ ├── 00000000000000000000000000000001.sav
│ ├── PLAYER_B_GUID.sav
│ └── PLAYER_C_GUID.sav
└── WorldOption.sav
版本信息(时效性)
- Palworld v0.1.2.0
- 服务器部署使用 https://github.com/thijsvanloef/palworld-server-docker
修改过程
服务器存档提取
首先确保你的服务器已经开启完成,将 %SAVE% 完整的复制到服务器存档处。
原房主登入游戏,应该存在需要新建用户的情况,此时新建用户,随意进行一些操作后退出。
此时,应该在 %SAVE%/Players
文件夹下多出一个新的文件,这个 GUID 是每个 STEAM 用户特定的,我们用 0D000721000000000000000000000001.sav
表示
%SAVE%
├── LevelMeta.sav
├── Level.sav
├── LocalData.sav
├── Players
│ ├── 00000000000000000000000000000001.sav
│ ├── PLAYER_B_GUID.sav
│ ├── 0D000721000000000000000000000001.sav
│ └── PLAYER_C_GUID.sav
└── WorldOption.sav
此时,0d000721000000000000000000000001 即为原房主的 GUID
关闭服务器,确保你已经对 %SAVE% 文件夹进行了备份
脚本运行
git clone https://github.com/MuelNova/Palworld-Save-Patcher.git
cd Palworld-Save-Patcher
python script.py fix-host %SAVE% %GUID%
# 请自己替换
# python script.py fix-host /home/nova/test_pal 0d000721000000000000000000000000
重新开启服务器
此时原房主进来应该已经有东西了,但是名称和工会不再存在。需要加入好友的服务器才可以。这也是一个小缺陷(因为这些内容存在 BYTE 里,使用 uesave 不太方便弄)
原理
这部分不感兴趣的人可以不看了
存档文件分析
在 %applocaldadta%\Pal\Saved\SavedGame\<STEAM_ID>\<WORLD_ID>
下
LocalData.sav
保存了地图,与用户无关。可以直接拷贝去其他存档省去开图的过程。
Level.sav
关键文件,保存了所有的资源及其所有者以及地图事件等信息
Player/xxxxxx.sav
玩家文件
.sav 文件
目前还只知道修改方法,而不知道原理,可以看 Converting PalWorld saves to JSON and back (github.com) 这个 gist。
首先对于一个 .sav
文件,它并不是一个标准的 UE .sav 文件头,而是一个经过 zlib
压缩(或者二次压缩)的文件。
[0:4]
为未压缩大小
[4:8]
为压缩后大小
[8:11]
为一个固定的 magicNumber "PlZ"
[11]
为一个 type,可能为以下值: 0x30, 0x31, 0x32
。其中 0x30
还没有使用。而 0x31
为一次 zlib 压缩,0x32
为两次 zlib 压缩
[12:]
即为压缩后的数据
解压缩后即为一个 GVAS 文件,可以直接使用 trumank/uesave-rs: Rust library to read and write Unreal Engine save files (github.com) 等来转换为 json 文件
uesave to-json --input <GUID>.sav.gvas --output <GUID>.sav.json